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ポリゴン2 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 515 トレース/ダウンロード/アナライズ タイプ:ノーマル 特性1:トレース :場に出た時に相手のポケモンが持っている特性を得る。 対象が複数いる場合はコピーする特性はランダムになるが一部コピーできない特性も存在し、 その場合はもう片方のポケモンの特性をコピーする。 両方コピーできない特性の場合は発動せず、相手がコピー可能な特性のポケモンを出した瞬間に発動する。 特性2:ダウンロード:相手の場のポケモンのぼうぎょととくぼうのそれぞれの合計値を参照して 同じ数値かぼうぎょの方が高ければとくこうが1段階上がり、 とくぼうの方が高ければこうげきが1段階上がる。 夢特性:アナライズ :場のポケモンの中で一番最後に行動すると技の威力が1.3倍になる。 タイプ相性 無効:ゴースト 激減:なし 半減:なし 2倍:かくとう 4倍:なし 第2世代で登場したポリゴンの進化系。第4世代で更なる進化先のポリゴンZが登場し、 第5世代にこのポケモンの象徴とも言えるしんかのきせきが初登場。 以降の世代では常にしんかのきせきを持たせられる耐久型ポケモンの代表格として活躍し続けている。 第9世代ではダイマックスの廃止、テラスタルの登場により受け性能、詰ませ性能により磨きがかかった一方で しんかのきせき持ちの天敵とも言えるはたきおとすの習得者が激増した事により輝石頼りの耐久力そのものの信頼度は落ちた。 激増したとは言え環境内で誰が覚えるかくらいは頭に入れておいた方が良く、具体的にはガオガエン、ゴリランダーのトップ2体だが その他にもガラルサンダー、バンギラス、バシャーモ、メタグロス、マンムー、マスカーニャ、イダイナキバ トドロクツキ、イイネイヌ、オーガポンなど環境上位レベルのポケモン達が多く習得する。 技の追加効果が優秀なだけでなくあくタイプの技そのものの通りが良い事もあってサブウエポンとしての採用率も高い。 それでも持ち物はしんかのきせき一択と言って差し支えなく、ノーリスクで防御、特防を1.5倍にできるポリゴン2の採用理由に直結するアイテム。 テラスタルは候補が多く、火力重視の型であれば一致技の威力を上げて十分な突破力を得られるノーマルテラスが候補に。 特に特性ダウンロードと新規習得のすてみタックルの相性は良く、今まで無駄気味だったAアップを最大限活かす事が可能に。 受けのテラスタルであれば元々数値受けとして成り立っているため弱点がかくとう以外で弱点そのものが少ない テラスタイプであればなんでも良いレベル。 まずはかくとう無効のゴーストテラスで、弱点はゴースト、あくタイプのみと安定しており耐性も4つと多い。 元々の耐性からテラスタルしたターンにはゴースト技が飛んでき辛い事もあって非常に相性が良い。 またメインウエポンをトライアタックにいている型など対ゴースト用にシャドーボールを採用している場合は攻撃面でも有効活用できる。 ただし上記の通りはたきおとす持ちを呼び込み易いためあく技が弱点になる事自体は少々痛手ではある。 次に弱点はメジャー寄りだが2つのみで耐性4つとこちらも安定性抜群のみずテラス。 技威力自体が高い上に天候補正などで更に高火力になりやすく数値受けを強行突破しうる ほのおタイプやみずタイプの攻撃に耐性を持っているのはありがたいところ。 でんきテラスであれば弱点はじめんタイプのみと数値受けを遂行しやすく、タイプ耐性によって麻痺も無効化できる。 長期に渡って居座る都合上麻痺による行動不能は決して無視できるものではないためあって損のない耐性だろう。 マルチにおけるじめん技自体が範囲攻撃化によって威力が低くなりがちな事もあって受け性能の信頼度は高いが このゆびとまれやいかりのこななどで弱点を防げないデメリットにも成り得るため一長一短ともとれる。 攻撃技をでんき技+こおり技の2ウエポンにしている場合は攻撃面の強化にも繋がり、 10まんボルトやエレキネットをそれなりの威力で放てるようになるため削りにも期待できる。 どくテラスならかくとう技を半減にでき、弱点も低威力のじめんタイプと一致以外ではほぼ採用されないエスパータイプのみ。 耐性もくさ、むし、かくとう、どく、フェアリータイプの5つと単タイプの中ではかなり多い。 また毒、猛毒状態に耐性を得られるためどくどくなどの搦手使いには一層強く出られる。 一方でどくのくさりを持つイイネイヌやマシマシラは毒状態そのものは防げてもはたきおとすでの弱体化や 一致エスパー技によるダメージを防げない点などが辛く有効な対策にはならない。 フェアリーテラスは攻守両面でのシナジーがあり、かくとう技半減に加え弱点自体が不一致技としては マイナーなどくとはがねタイプなため受けのテラスタルとして事故を起こしづらい。 攻撃面で見ても技スペースが厳しいもののテラバーストを採用する事でかくとうタイプへの有効打を得られる。 特にのんき、なまいき等のAに下降補正が入らない性格+ダウンロード型の場合はテラバーストとの相性がより良く、 テラスタル時ならテラバーストが自分の攻撃、特攻の高い方の分類での攻撃技になるため ダウンロードで攻撃、特攻のどちらが上がった場合でもその能力アップを最大限活用できる。 物理寄り両受け型 特性:ダウンロード 性格:ずぶとい テラス:ゴースト/どく 実数値:191-x-156-126-116-81 努力値:244-0-252-4-4-4 持ち物:しんかのきせき 採用される技 トライアタック/れいとうビーム/じこさいせい 選択 10まんボルト/シャドーボール/イカサマ/トリックルーム/かいでんぱ しんかのきせきを持つポケモンの代表格。数値受けの権化であり弱点も含めたほとんどの攻撃を受けきれる。 耐性・弱点ともにひとつずつしか無いことがかえって安定性や動きやすさにつながっており、 じこさいせいによる高速回復も合わさってこのポケモンを突破できずに詰んでしまう事もままある。 割と雑に後投げしていい反面、ダウンロードで特攻が上がらなかった場合や相手に対しての有効打が無い場面などでは 置物になる可能性もあるので引き際はしっかり見極めて運用しよう。 耐久の目安自体はウーラオスの持ち物無しインファイトを 確定で耐えられるほどなのでほとんどの攻撃を受けきる事が可能。 相手を詰ませられるような状況でない場合極力このポケモンでのテラスタルは避けたいため 基本的には元来のスペックで受けきる運用を心掛け、苦手な相手には居座らないように。 逆にテラスタルを積極的に切る場面は耐性変化後のこのポケモンを突破する手段が相手に残っていない場合、 トリックルームを採用している場合に不利対面でもトリックルームを確実に通したい際など。 相性の良いポケモン ボーマンダ、ランドロス(霊獣フォルム)、ミミッキュ、ドラパルト、イダイトウ♂ ラブトロス(霊獣フォルム)、コノヨザル、ハバタクカミ、キチキギスなど コメント欄 コメント 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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ポリゴン No.137 タイプ:ノーマル 特性:トレース(相手の特性をコピーする) ダウンロード(相手の防御と特防を比べて、前者が低ければ攻撃が、後者が低ければ特攻が1段階あがる) 隠れ特性:アナライズ(最後に技を出した時にその威力を1.3倍にする) 体重:36.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV(藍) 電脳戦士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン 65 60 70 85 75 40 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化形のポリゴン2についてはこちらで。 最終進化形のポリゴンZについてはこちらで。 初代から登場。ミュウツーに並ぶ知名度を誇る人工ポケモンである。 "ポリゴンショック"でも有名。 ポリゴンのモデルって実際何なのかな?進化後の容姿からやっぱ「鳥」?でも「犬」や「馬」に見えなくも無い希ガス…。 ↑折り鶴に見えるんだが。でも関係なさそうだからモチーフは何なんだろう?考えたこともなかったわ。 ↑↑折り鶴だろうな。尻尾の形状とか… 2と乙が鳥っぽいあたりもそうかと。 ↑1&2 NN「おりづる」にした俺が通りますよ ↑全 乙は折り鶴というより水飲み鳥に見える。動きは違うけど。 ところでwikipediaの水飲み鳥の項目によると『スリーパー』という映画にもそれは出てくるらしい…。 しかし、同じポリゴンというだけでキモいスケスケボクサーに憑依させるのは如何なものか。 コイツの鳴き声とウツボットの鳴き声って結構似てる気がする。あと、たま○っちも。 ↑「かんこー、からら!」って感じか ↑↑ポケモンスナップに出てきたポリゴンの鳴き声は「ウェッシィ!!」に聞こえる。 しかも人の手で作られたポケモンなのに、トレーナーの立ち入りが許されてない孤島の密林の奥深くに当たり前のようにたくさん住んでる。 ↑↑↑ギャロップ系統も似てる。まあソフトの容量不足のせいなんだけどね。 ゲームボーイソフト「ポケットモンスター赤・緑」が発売された1996年当時、テレビゲームはプレイステーションやセガサターンに代表されるポリゴンゲームが主流であった。 しかしながら、ゲームボーイでは当然、そんなポリゴンを使ったゲームなど作ることは不可能…。 そんな時代背景に対する皮肉の意味で作られたポケモンがポリゴン、というわけである。 ↑もしポケモンがヒットしなければ、携帯ゲーム機も廃れてたかもしれないんだよなぁ。 ↑ほんとにな、そうなってたら今の携帯ゲーム業界も変わってたかもしれないんだよなぁ。 そう考えるとやっぱりポケモンというゲームの凄さを改めて思い知らされるな。 大昔に出版された「ポケットモンスターを極める本(表紙がニドキングになっている)」で紹介されている「かわいいポケモンパーティ」の中に、ピカチュウやプリンやピッピに混じってポリゴンが入っていた。ポリゴンってかわいい…のか? ↑少なくとも自分の中では最高にカワイイ。 ポリゴンは分類名が変わった唯一のポケモン。 シージーポケモン(初代赤緑)→バーチャルポケモン(青以降) 何故変えたんだろう…? ↑俺も気になるわ。シージーよりはバーチャルの方が似合う気はするけど。 ↑↑ディズニーのアラジンの映画の頃「コンピューターグラフィックス」って言うと画期的なモンだった。 でもその後一般流布し始めて、なんかありがたみが失せたからじゃないか?バーチャル(仮想)の方がらしい。 ポケモンスタジアム金銀裏リトルカップ決勝戦、大好きクラブのヒロキはじこさいせいを覚えているレベル5(リトルカップだからね)の個体を使用する。性別不明ってタマゴわざ出来たっけ? ↑無理だろ… ↑↑ポケスタ持ってないけど同じくリトルでミラーコート持ちのビリリダマもいるよな…? 確か当時のゲーム雑誌の攻略ページにそう書いてあった ゲームコーナー繋がりでここに書くが、英語版ポケモンではなんとゲームコーナーの内部が全く違う。 遊べるゲームも異なり、かなり頭を使うパズルとなっている。 ↑海外リージョンだとギャンブル関係を入れると年齢制限がついてしまうから致し方ない。 BW以降ゲームコーナーが無くなったのも海外展開の為なんだろう。ORASやDPtリメイクのゲームコーナーも無かった事になりそうだ。 ↑ORASでは町が一新されていてゲームコーナーはまさかの閉店となっていた。ということはDPtリメイク(もしあればだが)も… ↑ダイパだとゲームコーナーにギンガ団の秘密基地があるんだよな確か。ハンサムとの出会いもそこだったし。やっぱり改変されるのだろうか。 ↑初代に至ってはロケット団のアジトになってるんだよな…こっちはどうなることやら。 ↑Let'sGoではゲームコーナーはそのまま継続!やったね!(ただしコインケース消失により遊ぶことができない) ↑↑↑↑ダイパリメイクではブティックに置き換えられた。リメイク前に入り浸ってたスモモのお父さんはゲームコーナーごと消滅しました… あと↑↑↑、ゲームコーナーにアジトってロケット団じゃなかったっけ?間違えてたらごめん。 第1世代まで無進化だったポリゴンが、第2世代で華麗に進化、そして第4世代になってさらに進化を果たしてしまった。 特に最終進化系のポリゴンZの特性、てきおうりょくでの破壊光線の威力はまさに核兵器レベルである。 特殊決定力は伝説陣を追い越し余裕でNO.1、等倍なら大抵のポケモンは喰らえばまず即死決定。 穏やか特防・HP252振りハピでもわるだくみを1回積めば乱数1。 もはや、ノーマル最強どころかポケモン界最強の特殊アタッカーと言っても過言ではない。 さらに、第5世代ではポリゴン2も進化の輝石というチートアイテムによって強化されてしまった。 ↑ポリゴンってアニメで出てくるたびに悪役=やられ役なってるポケモン、相性無視されてるタイプや 公式グッズやポリゴン一族大活躍のゲームですら酷い扱いされてるバクさんよりもある意味よっぽどマシだと思う 登場する機会あるならあるでネガティブな扱いばかりされてると、ファンとしてはとても悲しいんだぜ… ちょっと違うかもしれないが、都会に来た田舎のネズミの気分だよ スマブラでは、64版にポリゴン、DXにポリゴン2とちゃっかり出演していたりする。 ↑しかしXにポリゴンZは出ない… ↑3DS&WiiUでのスマブラに期待しようか… ↑3DS版にポリゴンZのフィギュアが出てくる。乱闘を掻き回す役じゃないがこれで辛うじてポリゴン一族全員がスマブラに出演した。 ポケダン空ではジュプトルとヨノワールさんを「氷解の島」へ飛ばしてくれる。 ポリゴンの台詞はもちろん専用顔グラも表示されるし良かったなポリゴン!…誰も語ってないので書いてみました。 ↑本当にそこ「だけ」の出演なんだけどね…最後のディアを止めて平和に成った時のヤミラミ等の未来ポケのシーンにすら出ていない件… せっかくの悲願の物語の役有りキャラだったのに、ゲームなんだからもうちょっとくらい活躍させてほしかったなぁ。 特攻135と適応力で非常に高い火力があるポリゴンZ、きせきの力で銅鐸・カバ以上の耐久力を誇るポリゴン2。 下にもある通り世代ごとに彼らはどんどん強化されていっている。 やはりゲフリも彼らをアニメに出せない事を申し訳無いと思ってるのか…? ↑最強の矛と最強の盾を持つのにアニメに出れない。まさに矛盾したポケモンだな ちなみにアップグレード、あやしいパッチ共に4世代までは無限入手が出来なかったが、BWでは宝探し好きの男によって一日一個とはいえ無限入手が可能となった。 あとエレキブースター、マグマブースター等もここで入手できる。 フリージオ「専用技を盗ってしまったが謝るべきだろうか…」 ↑謝れ!ポリゴンさんに謝れ! ↑メレシー「ごめんなさい」 ↑↑クレベース「俺もだ…しかも覚えてから2レベル上げるだけでのろいも覚える。ごめんなさい」 ↑↑↑ディアンシー「一般ポケじゃないし許してくれないかしら…ダメ?ごめんなさい」 元祖ミラータイプ使い。というのも初代でのテクスチャーはミラータイプ同様相手のタイプをコピーするという効果だったためだ。 そして金銀以降テクスチャーの効果が変更され、第5世代になってミラータイプという別技として復活したというわけ。 で、ポリゴンはいつになったらミラータイプを覚えるのだろうか? ちなみにレアコイル・ドードリオ・ダグトリオ・サザンドラなどの三位一体ポケモンが使えるトライアタックを初代の時点で自力習得できる 3DSのダウンロード専用ソフト「ポケモンARサーチャー」にて、隠れ特性「アナライズ」のポリゴンをゲットする事が可能となった。 正直、隠れ特性ポリゴンの為だけに通信プレイまるとくブックを買った人は涙目すぎる ↑でもシステムの関係上ARサーチャーは厳選が困難ってレベルじゃないからまだ良いんじゃないか? まるとくブックの方も難易度は高くはあるが… ↑数で勝負するなら邪道だけどポリゴン捕まえたSDカードの3DSのデータ丸ごとコピー&ペーストして厳選するとか…これもめんどいな ↑ALL 結果的には乱数調整で解決で来てるしその難度もARサーチャーの方が簡単なせいで… まるとくブックで取る人はドリボ以外に入れられるという部分しかメリットが無い。 ポケモンクエストではかえんほうしゃを覚えている個体が確認され、一部では本編でも覚えるかと思われていたが、ピカブイ時点では覚えていなかった。 誰も触れていないので書いてみるが、スマホゲームのポケモンマスターズではポリゴンフォンというポリゴンをモチーフにしたスマホが登場。 ゲームの舞台パシオでの必需品でありシナリオで仲間になったバディーズがポリゴンフォンの着信演出から登場したり バディーズサーチ(ガチャ)でも使用されたりと大活躍だぞ!ポリゴン始まったな! なお、ポリゴン一族本人は未実装……実装されるとしたら誰のバディになるのだろうか ↑イーブイ取られちゃったしマサキかな アローラ図鑑に載りガラルでも鎧で解禁されたにもかかわらずどちらも人にもらうしかなかったため、ガンテツボールやウルトラボールには入れられない…のも過去の話。 ダイマックスアドベンチャーでの出現が確認されようやくガンテツやウルトラに入れられるようになった。 確定で捕獲できる分はありがたいが捕獲後最後の選択で持ち帰らなかった(伝説などを選択した)場合でも使ったボールは失われるので注意。 そしてブルーベリー学園ではポーラエリアに他の野生と同様に生息。ようやく証との両立が可能になった。 ただしポリゴン2の時点で生息地不明になるのでブルーベリー図鑑完成の壁の一つになってはいる 落し物は「ポリゴンのかけら」。じこあんじの材料になる。 大昔の時代にはそもそも存在しないはずのポリゴンも時空の歪みによってヒスイ地方に進出してきているが、その図鑑で地味に息もせず心音も聞こえないというヌケニンみたいな設定が明かされている。 確かに人工のポケモンと考えると納得だがこう文章ではっきりと示されるとハッとさせられる。 テレビアニメのポリゴンについて 「メディアリテラシー」の重要性を知ろう。 ポケモンショックは「パカパカ」というアニメの技法が原因で発生したものである。詳しく知りたい人は以下の参考文献を参照。 『ポケモンストーリー(下)』(畑山けんじ・久保雅一、角川文庫2002年) 『映像の原則 ビギナーからプロまでのコンテ主義』 ttp //www.geocities.co.jp/WallStreet/7009/mg9807-1.htm ちなみにこの青×赤パカパカ、耐性をもつ人はいないので注意。特に子供には効果抜群なので、見ないように。 アニメに出ているポリゴンには「零号機」「初号機」という名前が付けられており、テスクチャーによって盾や槍の形に変形して戦う。 今でもようつべで見れるとか… ↑2がプロトタイプでもテストタイプでもない「弐号機」、対戦でよく見る乙が「量産機」? ↑↑ムサシが盗んだのは「零号機」……。どう見ても声優ネタです本当にありがとうございました。 ↑↑↑そういや色違いポリゴンのカラーリング、零号機のそれに似てないか?俺だけ? ↑↑↑↑個人的な意見だが盾や槍の形に変化してたのは「テクスチャー」ではなく「かくばる」だと思う。 ポリゴンショックの影響が強かったのか、未だに「お約束」がテレ東のポケモンのページには書かれている。 ポケモンからのお願い。妙にノリノリなシンジは気にしてはいけない。 ↑ポリゴンからのお願いに見えたwww ↑↑正直初見ならシンジが仲間に見えるなこれwwww ↑初めてこの絵見たとき何故タケシリストラしてこんなマユゲの野郎を入れたのかと思ったwwwww ↑自分は「なんでタケシこんなイケメンになってんだよW」って思ったw ↑5 改めてみたらデントとアイリスだけでサトシが居ないw ↑×6 一瞬アイリスの足が一本だけに見えたw ↑全 現在は寂しいページになっちゃったな。キャラが一人もいない。 ちなみに、アニメ絵はポリゴンZに限り一応ゲームセンターの景品などに書かれています。 少ないけどグッズもある。アニメ界からは完全追放されたがポケモン商品界までは追い出されなかったようだ。不幸中の幸い。 ↑ポリゴン2も昔「ポケモンセンターオンライン」のマスコットポケモンを務めていたぞ。事件当時は商品関連まで消されかけてた様だけど… ポリゴン テレビアニメのポリゴンについて ネタ型しんかのきせきポリゴン型 かっこいいポリゴン型 普通に戦えるようにしてみた型 Emバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 ポリゴン系の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 Ex ポケダン時闇空 覚える技 遺伝 ネタ型 しんかのきせきポリゴン型 特性:トレースorダウンロード 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御252or特防252 持ち物:しんかのきせき 確定技:じこさいせい 選択攻撃技:10まんボルト/ほうでん/チャージビーム/サイコキネシス/トライアタック/シャドーボール/れいとうビーム/めざめるパワー(炎) 選択補助技:どくどく/でんじは/まるくなる/いばる/まもる/テクスチャー 初号機 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン 65 60 70 85 75 40 しんかのきせき 65 60 115 85 122 40 きせき全振り 65 60 131 85 137 40 バランス的にはドータクンに近いものがあるかも? ポリゴン→ⅡorΖだったらこの型の研究もされてたんじゃないかなぁ…… 火力は2よりさらに控えめだから毒毒耐久のほうがいいかもしれない。 ↑普通に強くないかこれ。ポリ2が強すぎるから使われることはないが、これなら充分に実戦級の能力では。 ↑カントーカップでの活躍が気になるところだな かっこいいポリゴン型 レベル:15 特性:なまけとか悪臭とかトレースしちゃうとかっこよくないのでダウンロード推奨 性格、努力値:かっこよく 技:テクスチャー、テクスチャー2 覚えてる人がいるのか不安になるくらい昔のかっこいいポリゴン レベルを上げて3Dアタックの代わりにトライアタック使うのもいい テクスチャーとテクスチャー2は同時に使おう! …無理です コンディションはかっこよさを最大まで上げるべし ↑なんと懐かしいネタだこと。さらに拘るなら体力に28振ろう(UVならこれでカード版と同じ50になる) ↑↑ポケカGB2でテクスチャーデッキ組んだのを思い出した トレースもありじゃないか?ふしぎなまもりとかかそくとかコピーできたらかっこいいぞ 普通に戦えるようにしてみた型 特性:ダウンロード 性格: 臆病 努力値: 素早さ252 特攻252 持ち物: 気合いのタスキ 確定技: 高速移動 選択技:サイコショックorサイコキネシス/吹雪or冷凍ビーム/雷or十万ボルト/トライアタック/シグナルビーム/シャドーボール/めざめるパワー炎 一つも型がなかったのでもったいないので作成。 タスキで1発耐えて高速移動、その後相手の弱点を突きつつ攻める。 ダウンロードで特攻が上がればフーディンと同等の特攻で攻められる。 さらに臆病ならさりげに130族をぬける、どうせ紙なので耐久に回す意味は無いので最速確定。 ポリゴン2やZでやれとか言わない、先制技で乙とか言わない 俺はこいつとポリ2、ポリZで組んでいて先鋒で出しているが特攻が上がればこいつだけでも結構抜けたりするw 高速移動より個人的にはトリックルームのがいい感じ基本始動役だがダウンロードで3タテも狙えたり どうしようもない奴には必殺ロマン砲だ! Emバトルフロンティア型 その1 性格:のんき 努力値:HC252 持ち物:オボンのみ 技:サイケこうせん/こごえるかぜ/リサイクル/こうそくいどう 特殊型。オボンリサイクルがありそこそこ固い。 その2 性格:れいせい 努力値:AC252 持ち物:クラボのみ 技:トライアタック/サイコキネシス/でんじは/じこさいせい 両刀型。シンクロ対策かクラボを装備。 PtHGSSバトルフロンティア型 性格:ひかえめ 努力値:HC255 持ち物:キーのみ 技:スピードスター/サイケこうせん/こごえるかぜ/リサイクル 1周目に登場。同周の中では火力も耐久も高めでダウンロードのC↑を引けば強力。 ポリゴン系の歴史 第1世代 当時は無進化扱いのポリゴン。全ポケモン中唯一「買う事のみ」で手に入ったポケモンである。 正確に言えばタマムシのゲームコーナーでコインと交換でもらえるのだが、そのコインの必要数が各バージョンで違うのは有名。なぜか緑では赤の三分の二程度で済む。 その入手難度に反し種族値は低め。角張る、テクスチャーなどの専用技に加えてじこさいせいも持つが、実力的には今一つ。 その専用技テクスチャーは、相手と同じタイプになる面白い技だったが、前述の通り能力の低さが仇となり有効に使うのは難しかった。 図鑑の表記が青以降「シージーポケモン」から「バーチャルポケモン」に変更された。 初代のポケモンには様々なトンデモ設定が存在するが、このポリゴンの場合は特にすごかったりする。 生物なのに呼吸しない、呼吸しなくていいから宇宙での活動も可能、自らををデータ化し、 モンスターボールを介せず電子空間に自由に出入りできる、身体がプログラムでできている、 プログラムされた必要最低限の動作しかできないetc…自然界に存在するポケモンとは全く異なる特性を持つ。 もはやポケモン、というか生物なのかどうかすらあやしいレベル。ムチャクチャすぎる。 ミュウツー同様人の手によって作り出されたポケモンであるため、考えようによっては怖くも思えてくる設定をしている。 ↑宇宙までいけるとかすげぇwさすがポリゴンw ↑あれ?宇宙に行こうとするようになるのは2じゃなかったか? ↑あくまで理論上。実験の成功例もない。ポリゴン2になって宇宙での運用も可能になったらしい。 ポリゴン2が惑星開発用のバージョンアップ版という設定らしい。どちらにせよポケモンではないなw また、ポケスタシリーズでは倒れた時にバラバラになる演出を見せてくれた。 アニメではポケモンショックを起こした話の主役ポケモンだったために、不本意ながら一族もろともアニメから存在を消されてしまう事に…… メディアによる人気者叩きがあったという事実を風化させないためだろうか。 第2世代 この時代からポリゴン2に進化する。ポリゴンは特攻が10上昇した。 たった3年で全種族値が20も上昇するというからシルフの技術力は凄まじい。 ノーマル故の弱点の少なさ+鈍いの習得により眠ると自己再生両刀の極悪ゾンビと化す耐久ポケモンとして君臨する。 さらにカビゴンとは比べ物にならない威力の冷凍ビームで物理受けも倒せる。 一方、進化前のポリゴンは元無進化という事もありリトルカップでそこそこの活躍を見せていた。 直接的には関係ないが、ポケモンスタジアム金銀の倒れるときにバラバラになる演出が少し人気だった。 また、この時代にテクスチャーの効果が現在のものに変更。加えて新たな専用技テクスチャー2を習得するようになった。 ちなみに図鑑データによると惑星開発用だが空は飛べないと記されている。 第3世代 特性として「トレース」を獲得。 相手次第だが「貰い火」「蓄電」などのタイプ無効特性は大抵相手のメイン技の属性なので奪うと相当有利な場合も。 防御力を上げるだけなら丸くなるでも出来るが鈍いの没収により決定力を上げられなくなってしまう。 だがそれでもそれなりに硬く、耐久型としては十分やっていけた。 この頃からコロシアムなどの3Dのポリゴンやコイルは倒れても壊れなくなった。 第4世代 一世代を挟み新たな進化形としてポリゴンZが登場。135もの特攻種族値に加え、 特性「適応力」により一致補正が2倍になるなど、文句無しのノーマル最強の特殊アタッカーの座に君臨する。 物理特殊の仕様の変化によりタイプ一致で特殊技が放てるようにもなったのも大きい。 更にポリゴン系列に新たな特性「ダウンロード」が追加。トレース同様相手任せだが適所で発動させればとても心強い。 しかし、図鑑設定の「空を飛べる」ことはできなかった。 ↑BW図鑑によると異次元活動が目的らしい ポリゴンは電脳空間、2が宇宙空間、Zで異次元空間と空間移動能力を改良しているわけだな また、ポリゴン2は進化前とはいえポリゴンZに耐久面で一回り勝っているので、全く別型のポケモンとしていまだ現役。 高い耐久と自己再生で粘りながらチャージビーム連打でそのうちポリゴンZよりも高い火力へと… と言いたいところだが、積み型と同じくほえるや吹き飛ばし持ちには弱いので注意が必要。 この世代で初めて野生で(と言っていいのかは激しく微妙だが)登場した。正直放し飼いのを捕まえてると言えなくも無い。 ↑執事はどうやってあの短時間で大量のレアポケを用意できていると言うのか。こいつやらイーブイやらポワルンやら。 ↑あくまで執事ですから ↑↑何人かの孵化廃人とコネクションさえあればイーブイの千匹や二千匹くらい・・・ ↑むしろ執事が廃人で孵化余りを庭にばら撒いているという説を提唱してみる 第5世代 進化前のポケモンの防御特防を1.5倍にさせる「しんかのきせき」が登場。 ポリゴン、Zはさておき、元々それなりの実力を持っているポリゴン2がこのアイテムで大幅に強化された。 その効果で、耐久のメッカであるヨノワールやクレセリアを上回るほどになってしまった。 耐久型にありがちな火力不足も、元々の種族値から全く問題になっていない。 その反面「害悪ポケモン」として叩かれたり、「強くなったから」「メジャーだから」とマイナー使いから見切られたり、 今までとは手のひらを返したような扱いを受ける複雑な事情も味わうことに。 その後第5世代では環境が進むにつれてローブシンやテクニシャン持ちのキノガッサが流行した為に動きづらくなるが、 逆に言えば格闘がひしめく位の環境にならないとポリゴン2は抑止できない、という実力の証明でもあった。 BWで特攻145だの、攻撃147だの、ちからずくフレドラだの、 えげつない火力を持ったポケモンがワラワラ登場したが、未だにポリゴンZの決定力は全ポケ中1位のまま。 強化も弱体化もされなかったが最強アタッカーの座は死守する事が出来た。 また、さわぐの威力が90になったことでわざわざEmを経由せずともLV50以内に一致メイン技を得られるようになった。 ただし第4世代の教え技である点に注意。あと少々癖のある技である。 初代からここまで専用技のひとつだったかくばるを、新ポケモン・フリージオが覚えるようになった。 専用特性である「ダウンロード」も古代のサイボーグが手に入れてしまった。 しかし前者は元々実用性が薄い、後者は幻ポケなのでさほど問題無いだろう。 第6世代 メガシンカポケモンを中心に強特性持ちが増加して特性トレースが活きるように。 物理偏重の環境によりダウンロードで特攻の伸びる機会も多い。 特殊技の威力が全体的に下降したのはやや痛い。 ポリゴン2の天敵であるかくとうポケモンが減った一方、はたき落とすの強化やメガシンカにより受けられない物理ATも増えた。 もっとも、その1体であるメガクチートとポリゴン2の相性は良く、 物理受けを突破しつつトリックルームを発動させてメガクチートを暴れさせていた。 また、テクスチャーの仕様が変更され、一番上の技のタイプに「固定」で変化するようになった。 狙ったタイプに変化できる一方、複数タイプを切り替えてメインウエポンと耐性を何度も切り替えることはできなくなった。 だが、これが後々の強化に繋がることになる。 余談だが、今作でメガオニゴーリが登場。フリーズスキン補正(当時1.3倍)のかかるだいばくはつは、 こだわりメガネをかけたポリゴンZのてきおうりょくはかいこうせんと火力指数上は同じである。 第7世代 ポリゴンZが新システムZワザの登場により大きく開花。 テクスチャーのZワザ化により、全能力1段階アップ タイプ変化でノーマル技以外にてきおうりょく補正をかけることが可能。 これにより積みエースとしての道が拓けたほか、構築に応じてでんきやゴーストなどの通りのよいタイプに化けられるため戦術の幅が広がった。 構築によるがフィールド特性により火力をさらに上乗せすることも多い。 また火力と同時に耐久や素早さも上がるため、使用に成功すればかなり止めにくくなる。 Zクリスタルの仕様により、はたきおとすなどで持ち物をなくされる心配もない。 テクスチャーの裏択としてZはかいこうせんも有用で、てきおうりょくで威力400と凄まじい火力になる。 まさに「ポリゴン"Z"のための"ワザ"」と言っていい。 ただしトリックがやや使いにくくなったのは内緒。 一方、ポリゴン2はフィールド特性やZワザによる瞬間火力のインフレにより崩されることが増えた。 とはいえZクリスタルとメガストーンを複数入れるパーティが増えたため交代読みはたきおとすが僅かに減った。 ファイアローの弱体化により天敵となる格闘を抑制しにくくなったが、大幅に増えたフェアリーが睨みを効かせているため状況はあまり変わらず。 余談だが、今作でゴローニャRが登場。エレキスキン補正(1.2倍)のかかるこだわりハチマキだいばくはつは、こだわりメガネをかけたポリゴンZのてきおうりょくはかいこうせんの約1.38倍の火力がある。 スキン補正が低下したことを踏まえても火力指数10万超えであり、もし低下していなければ上記条件ポリゴンZの丁度1.5倍の火力となっていた。 第8世代 当初は登場できず、DLC鎧の孤島で再登場。 双拳の塔クリア後、マスター道場にいるハイドからポリゴンをもらえる。 冠の雪原ではダイマックスアドベンチャーで捕獲できるため、あらゆるボールでの使用が可能となった。 ポリゴンZはZ技が廃止されたため、Zテクスチャーを用いた戦術は使えなくなった。 更に相性補完として有力だっためざパが技ごと消滅。突破不能な相手が増えてしまった。 今作はゴースト環境であるため扱い辛い部分もあるが、ダイマックスにより「はかいこうせん」と同等の威力の技を連発できる点は非常に心強い。 ダイアタックのS低下もあり、自分より遅いノーマル等倍の相手に対しては滅法強いポケモンになった。 総じて向かい風のZに対し、しんかのきせき持ちのポリゴン2にとっては追い風になった。 メジャーな対策手段であったどくどく及びはたきおとすの使い手が激減したことや、 ゴーストタイプの流行及び格闘タイプの逆風という環境もプラスに働いた。 環境でほぼ常に上位にいるドラパルトに対し、ほぼ全ての型を後出しからでも安定して処理できるという特筆すべき強みを持つ。 ただ、どくどくが習得不可になり、めざパやおんがえしが廃止になったことで自身も突破力の一部を失ってしまった点には注意。 シリーズ6ではポリゴン2が使用不能の1匹になった。進化後のポリゴンZは使用可能。 第9世代 Ex ポケダン時闇空 ラストダンジョンにおける死因の大半がこいつのせいである。 こちらを発見すると一部屋丸ごと攻撃する技である『ほうでん』を嬉々として乱射してくる。まさに放電厨である。 覚える技 ポリゴン2、ポリゴンZのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 ポリゴン(アップグレードを持って通信交換)→ポリゴン2(あやしいパッチを持って通信交換)→ポリゴンZ
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1163.html
ポリゴン No.137 タイプ:ノーマル 特性:トレース:相手の特性をコピーする :ダウンロード:相手の防御と特防を比べて、前者が低ければ攻撃が、後者が低ければ特攻が1段階あがる 夢特性:アナライズ:最後に技を出した時にその威力を1.3倍にする 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 電脳戦士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン 65 60 70 85 75 40 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 雑談 ゲームボーイソフト「ポケットモンスター赤・緑」が発売された1996年当時、 テレビゲームはプレイステーションやセガサターンに代表されるポリゴンゲームが主流であった。 しかしながら、ゲームボーイでは当然、そんなポリゴンを使ったゲームなど作ることは不可能…。 そんな時代背景に対する皮肉の意味で作られたポケモンがポリゴン、というわけである。 ↑もしポケモンがヒットしなければ、携帯ゲーム機も廃れてたかもしれないんだよなぁ。 ↑ほんとにな、そうなってたら今の携帯ゲーム業界も変わってたかもしれないんだよなぁ。 そう考えるとやっぱりポケモンというゲームの凄さを改めて思い知らされるな。 ポケモンスタジアム金銀裏リトルカップ決勝戦、大好きクラブのヒロキは じこさいせいを覚えているレベル5(リトルカップだからね)の個体を使用する。 性別不明ってタマゴわざできたっけ? ↑無理だろ・・・。 ↑↑ポケスタ持ってないけど同じくリトルでミラーコート持ちのビリリダマもいるよな…? 確か当時のゲーム雑誌の攻略ページにそう書いてあった 特攻135と適応力で非常に高い火力があるポリゴンZ、きせきの力で銅鐸・カバ以上の 耐久力を誇るポリゴン2。下にもある通り世代ごとに彼らはどんどん強化されていっている。 やはりゲフリも彼らをアニメに出せない事を申し訳無いと思ってるのか・・・? ↑最強の矛と最強の盾を持つのにアニメに出れない。まさに矛盾したポケモンだな ゲームコーナー繋がりでここに書くが、英語版ポケモンではなんとゲームコーナーの内部が全く違う。 遊べるゲームも異なり、かなり頭を使うパズルとなっている。 ポリゴンは分類名が変わった唯一のポケモン。 シージーポケモン(初代赤緑)→バーチャルポケモン(青以降) 何故変えたんだろう…? ↑それおれも聞かれたことがある。 ↑↑俺も気になるわ。シージーよりはバーチャルの方が似合う気はするけど。 ↑↑↑ディズニーのアラジンの映画の頃「コンピューターグラフィックス」って言うと画期的なモンだった。 でも、その後、一般流布し始めてなんかありがたみが失せたからじゃないか?バーチャル(仮想)の方がらしい。 大昔に出版された「ポケットモンスターを極める本(表紙がニドキングになっている)」で紹介されている「かわいいポケモンパーティ」の中に、 ピカチュウやプリンやピッピに混じってポリゴンが入っていた。 ポリゴンってかわいい…のか? ↑少なくとも自分の中では最高にカワイイ。 第五世代では怪しいパッチなど使わず、シルフ製の分岐進化系ポリゴンXが登場します! ↑イーブイに次ぐ分岐の多さになるなwてか、もしそうなると、どの能力が秀でてくるんだろうな。攻撃?素早さ? ↑全能力100とか。 ↑↑え?分岐?ポリゴン→2orZとでも思ったのか?イーブイに次ぐ分岐の多さならバルキーがいるんだぜ。 ↑よくよく考えたらそうだったwwそしてバルキーを忘れてた。ちょっと体当たりくらって来るぜ。 ↑↑↑↑↑てかシルフの正規品なら普通ポリゴン3じゃね? ↑5分岐ならそれはそれで面白かったけどな「2」のパチモンで「Z」です みたいな ↑もし3が出たら、2からの分岐は「3」が本家で、「Z」が不正改造って感じになるかもね。 ↑「3」が出たとしたらステータスってどうなるんだろう?やはり「2」を強化した「最強のゾンビ型」に適応したステータスに…? ↑ポリゴン2「新アイテム『しんかのきせき』によって更に耐久に磨きが掛かりました。 そう、これこそが『ポリゴン3』!もはや通信すらも必要なくなったのです!」 出してくれるなら自分は3よりXの方がいい。 ポケモンは3形態進化が原則だけど、「ポリゴン3」だとまだその先の進化が3,4,5…とずっと続く感じがしてなんかしまりが悪い。 対してXだとこれで進化の完成系ではあるけど、技や戦術の強化で強さはこれからも無限に広がっていくんだよって感じがして 比較的綺麗な感じの最終形態になる気がする。まあ人の好みですが… ↑ついでにYも出してトリプルバトルで合体しようぜ ↑XYZポリゴンキャノンですねわかります ↑だったらVとWも出そうぜ ↑相手モンスター一体を確定で葬れるVWXYZポリゴンカタパルトキャノンですねわかります ちなみにアップグレード、あやしいパッチ共に4世代までは無限入手が出来なかったが BWでは宝探し好きの男によって一日一個とはいえ無限入手が可能となった。 あとエレキブースター、マグマブースター等もここで入手できる。 ポリゴンのモデルって実際何なのかな?進化後の容姿からやっぱ「鳥」?でも「犬」や「馬」に見えなくも無い希ガス…。 ↑折り鶴に見えるんだが。でも関係なさそうだからモチーフは何なんだろう?考えたこともなかったわ。 ↑↑折り鶴だろうな。尻尾の形状とか… 2と乙が鳥っぽいあたりもそうかと。 ↑1&2 NN「おりづる」にした俺が通りますよ ↑全 乙は折り鶴というより水飲み鳥に見える。動きは違うけど。 ところでwikipediaの水飲み鳥の項目によると『スリーパー』という映画にもそれは出てくるらしい…。 フリージオ「専用技を盗ってしまったが謝るべきだろうか…」 ↑謝れ!ポリゴンさんに謝れ! ↑メレシー「ごめんなさい」 第1世代まで無進化だったポリゴンが、第2世代で華麗に進化、そして第4世代になってさらに進化を果たしてしまった。 特に最終進化系のポリゴンZの特性、てきおうりょくでの破壊光線の威力はまさに核兵器レベルである。 特殊決定力は伝説陣を追い越し余裕でNO.1、等倍なら大抵のポケモン喰らえば、まず即死決定。 穏やか特防・HP252振りハピでもわるだくみ1回積めば乱数1。 もはや、ノーマル最強どころかポケモン界最強の特殊アタッカーと言っても過言ではない。 さらに、第5世代ではポリゴン2も進化の輝石というチートアイテムによって強化されてしまった。 ↑ポリゴンってアニメで出てくるたびに悪役=やられ役なってるポケモン、相性無視されてるタイプや 公式グッズやポリゴン一族大活躍のゲームですら酷い扱いされてるバクさんよりもある意味よっぽどマシだと思う 登場する機会あるならあるでネガティブな扱いばかりされてると、ファンとしてはとても悲しいんだぜ… ちょっと違うかもしれないが、都会に来た田舎のネズミの気分だよ スマブラでは、64版にポリゴン、DXにポリゴン2とちゃっかり出演していたりする。 ↑しかしXにポリゴンZは出ない… ↑3DS&WiiUでのスマブラに期待しようか… コイツの鳴き声とウツボットの鳴き声って結構似てる気がする。あと、たま○っちも。 ↑「かんこー、からら!」って感じか ↑↑ポケモンスナップに出てきたポリゴンの鳴き声は「ウェッシィ!!」に聞こえる。 しかも人の手で作られたポケモンなのに、トレーナーの立ち入りが許されてない孤島の密林の奥深くに当たり前のようにたくさん住んでる。 ↑↑↑ギャロップ系統も似てる。まあソフトの容量不足のせいなんだけどね。 ちなみにレアコイル・ドードリオ・ダグトリオ・サザンドラなどの三位一体ポケモンが使えるトライアタックを初代の時点で自力習得できる 3DSのダウンロード専用ソフト「ポケモンARサーチャー」にて、夢特性「アナライズ」のポリゴンをゲットする事が可能となった。 正直、夢特性ポリゴンの為だけに通信プレイまるとくブックを買った人は涙目すぎる…。 ↑でもシステムの関係上ARサーチャーは厳選が困難ってレベルじゃないからまだ良いんじゃないか? まるとくブックの方も難易度は高くはあるが… ↑数で勝負するなら邪道だけどポリゴン捕まえたSDカードの3DSのデータ丸ごとコピー&ペーストして厳選するとか・・・これもめんどいな ↑ALL 結果的には乱数調整で解決で来てるしその難度もARサーチャーの方が簡単なせいで… まるとくブックで取る人はドリボ以外に入れられるという部分しかメリットが無い。 元祖ミラータイプ使い。というのも初代でのテクスチャーはミラータイプ同様相手のタイプをコピーするという効果だったためだ。 そして金銀以降テクスチャーの効果が変更され、第5世代になってミラータイプという別技として復活したというわけ。 で、ポリゴンはいつになったらミラータイプを覚えるのだろうか? テレビアニメのポリゴンについて 「メディアリテラシー」の重要性を知ろう。 ポケモンショックは「パカパカ」というアニメの技法が原因で発生したものである。 詳しく知りたい人は以下の参考文献を参照。 『ポケモンストーリー(下)』(畑山けんじ・久保雅一、角川文庫2002年) 『映像の原則 ビギナーからプロまでのコンテ主義』 ttp //www.geocities.co.jp/WallStreet/7009/mg9807-1.htm ちなみにこの青×赤パカパカ、耐性をもつ人はいないので注意。 特に子供には効果抜群なので、見ないように。 アニメに出ているポリゴンには「零号機」「初号機」という名前が付けられており、テスクチャーによって盾や槍の形に変形して戦う。 今でもようつべで見れるとか… ↑2がプロトタイプでもテストタイプでもない「弐号機」、対戦でよく見る乙が「量産機」? ↑↑ムサシが盗んだのは「零号機」……。どう見ても声優ネタです本当にありがとうございました。 ↑↑↑そういや色違いポリゴンのカラーリング、零号機のそれに似てないか?俺だけ? ↑↑↑↑個人的な意見だが盾や槍の形に変化してたのは「テクスチャー」ではなく「かくばる」だと思う。 ポリゴンショックの影響が強かったのか、未だに「お約束」がテレ東のポケモンのページには書かれている。 ポケモンからのお願い。妙にノリノリなシンジは気にしてはいけない。 ↑ポリゴンからのお願いに見えたwww ↑↑正直初見ならシンジが仲間に見えるなこれwwww ↑初めてこの絵見たとき何故タケシリストラしてこんなマユゲの野郎を入れたのかと思ったwwwww ↑自分は「なんでタケシこんなイケメンになってんだよW」って思ったw ↑5 改めてみたらデントとアイリスだけでサトシが居ないw ↑×6一瞬アイリスの足が一本だけに見えたw ちなみに、アニメ絵はポリゴンZに限り一応ゲームセンターの景品などに書かれています。 少ないけどグッズもある。アニメ界からは完全追放されたが ポケモン商品界までは追い出されなかったようだ。不幸中の幸い。 ↑ポリゴン2も昔「ポケモンセンターオンライン」のマスコットポケモンを務めていたぞ。事件当時は商品関連まで消されかけていた様だけど… ポリゴン 雑談 テレビアニメのポリゴンについてしんかのきせきポリゴン型 かっこいいポリゴン型 普通に戦えるようにしてみた型 ポリゴン系の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 Ex ポケダン時闇空 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝遺伝経路 しんかのきせきポリゴン型 特性:トレースorダウンロード 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御252or特防252 持ち物:しんかのきせき 確定技:じこさいせい 選択攻撃技:10まんボルト/ほうでん/チャージビーム/サイコキネシス/トライアタック/シャドーボール/れいとうビーム/めざめるパワー(炎) 選択補助技:どくどく/でんじは/まるくなる/いばる/まもる/テクスチャー 初号機 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン 65 60 70 85 75 40 しんかのきせき 65 60 115 85 122 40 きせき全振り 65 60 131 85 137 40 バランス的にはドータクンに近いものがあるかも? ポリゴン→ⅡorΖだったらこの型の研究もされてたんじゃないかなぁ…… 火力は2よりさらに控えめだから毒毒耐久のほうがいいかもしれない。 ↑普通に強くないかこれ。ポリ2が強すぎるから使われることはないが、 これなら充分に実戦級の能力では。 ↑カントーカップでの活躍が気になるところだな かっこいいポリゴン型 レベル:15 特性:なまけとか悪臭とかトレースしちゃうとかっこよくないのでダウンロード推奨 性格、努力値:かっこよく 技:テクスチャー、テクスチャー2 覚えてる人がいるのか不安になるくらい昔のかっこいいポリゴン レベルを上げて3Dアタックの代わりにトライアタック使うのもいい テクスチャーとテクスチャー2は同時に使おう! …無理です コンディションはかっこよさを最大まで上げるべし ↑なんと懐かしいネタだこと さらに拘るなら体力に28振ろう(UVならこれでカード版と同じ50になる) ↑↑ポケカGB2でテクスチャーデッキ組んだのを思い出した トレースもありじゃないか?ふしぎなまもりとかかそくとかコピーできたらかっこいいぞ 普通に戦えるようにしてみた型 特性:ダウンロード 性格: 臆病 努力値: 素早さ252 特攻252 持ち物: 気合いのタスキ 確定技: 高速移動 選択技:サイコショックorサイコキネシス/吹雪or冷凍ビーム/雷or十万ボルト/トライアタック/シグナルビーム/シャドーボール/めざめるパワー炎 一つも型がなかったのでもったいないので作成 タスキで1発耐えて高速移動、その後相手の弱点を突きつつ攻める。 ダウンロードで特攻が上がればフーディンと同等の特攻で攻められる。 さらに臆病ならさりげに130族をぬける、どうせ紙なので耐久に回す意味は無いので最速確定 ポリゴン2やZでやれとか言わない、先制技で乙とか言わない 俺はこいつとポリ2、ポリZで組んでいて先鋒で出しているが特攻が上がればこいつだけでも結構抜けたりするw 高速移動より個人的にはトリックルームのがいい感じ基本始動役だがダウンロードで3タテも狙えたり どうしようもない奴には必殺ロマン砲だ! ポリゴン系の歴史 第1世代 当時は無進化扱いのポリゴン。全ポケモン中唯一「買う事のみ」で手に入ったポケモンである。 その入手難度に反し種族値は低め。 角張る、テクスチャーなどの専用技に加えてじこさいせいも持ち合わせているが、実力的には今一つ。 その専用技テクスチャーは、相手と同じタイプになる面白い技だったが、 前述の通り能力の低さが仇となり有効に使うのは難しかった。 図鑑の表記が青以降「シージーポケモン」から「バーチャルポケモン」に変更された。 初代のポケモンには様々なトンデモ設定が存在するが、このポリゴンの場合は特にすごかったりする。 生物なのに呼吸しない、呼吸しなくていいから宇宙での活動も可能、自らををデータ化し、 モンスターボールを介せず電子空間に自由に出入りできる、身体がプログラムでできている、 プログラムされた必要最低限の動作しかできないetc・・・自然界に存在するポケモンとは全く異なる特性を持つ。 もはやポケモン、というか生物なのかどうかすらあやしいレベル。ムチャクチャすぎる。 ミュウツー同様人の手によって作り出されたポケモンであるため、考えようによっては怖くも思えてくる設定をしている。 ↑宇宙までいけるとかすげぇwさすがポリゴンw ↑あれ?宇宙に行こうとするようになるのは2じゃなかったか? ↑あくまで理論上。実験の成功例もない。ポリゴン2になって宇宙での運用も可能になったらしい。 ポリゴン2が惑星開発用のバージョンアップ版という設定らしい。 どちらにせよポケモンではないなw また、ポケスタシリーズでは倒れた時にバラバラになる演出を見せてくれた。 アニメではポケモンショックを起こした話の主役ポケモンだったために、 不本意ながらも一族もろともアニメからは存在を消されてしまう事に……。 ↑メディアによる人気者叩きがあったという事実を風化させないためだろう。 ちなみにこのポリゴン、タマムシのゲームコーナーでコインと交換でもらえるが、 そのコインの必要数が各バージョンで違うのは有名な話。なぜか緑では赤の三分の二程度で済む。 ↑一応、レベルが違う。必要数が多いほど、レベルが高くなる。せいぜい5くらいしか変わらないけどw 第2世代 この時代からポリゴン2に進化する。ポリゴンは特攻が10上昇した。 たった3年で全種族値が20も上昇するというからシルフの技術力は凄まじい。 ノーマル故の弱点の少なさ+鈍いの習得により眠ると自己再生両刀の極悪ゾンビと化す耐久ポケモンとして君臨する。 さらにカビゴンとは比べ物にならない威力の冷凍ビームで物理受けも倒せる。 一方、進化前のポリゴンは元無進化という事もありリトルカップでそこそこの活躍を見せていた。 直接的には関係ないが、ポケモンスタジアム金銀の倒れるときにバラバラになる演出が少し人気だった。 また、この時代にテクスチャーの効果が現在のものに変更。 加えて新たな専用技テクスチャー2を習得するようになった。 ↑BWにて元のテクスチャーと同じ効果のミラータイプが登場。しかし覚えられない 余談だが、ポリゴン2はスマブラDXにも出場した。 ちなみに図鑑データによると惑星開発用だが空は飛べないと記されている。 第3世代 特性として「トレース」を獲得。 相手次第だが「貰い火」「蓄電」などのタイプ無効特性は大抵相手のメイン技の属性なので奪うと相当有利な場合も。 防御力を上げるだけなら丸くなるでも出来るが鈍いの没収により決定力を上げられなくなってしまう。 だがそれでもそれなりに硬く、耐久型としては十分やっていけた。 この頃からコロシアムなどの3Dのポリゴンやコイルは倒れても壊れなくなった。 第4世代 一世代を挟み新たな進化形として、ポリゴンZが登場。135もの特攻種族値に加え、 特性「適応力」により一致補正が2倍になるなど、文句無しのノーマル最強の特殊アタッカーの座に君臨する。 物理特殊の仕様の変化によりタイプ一致で特殊技が放てるようにもなったのも大きい。 更にポリゴン系列に新たな特性「ダウンロード」が追加された。 「トレース」同様相手任せだが適所で発動させればとても心強い。 しかし、図鑑設定の「空を飛べる」ことはできなかった。 ↑BW図鑑によると異次元活動が目的らしい ポリゴンは電脳空間、2が宇宙空間、Zで異次元空間と空間移動能力を改良しているわけだな また、ポリゴン2は進化前とはいえポリゴンZに耐久面で一回り勝っているので、全く別型のポケモンとしていまだ現役。 高い耐久と自己再生で粘りながらチャージビーム連打でそのうちポリゴンZよりも高い火力へと… と言いたいところだが、積み型と同じくほえるや吹き飛ばし持ちには弱いので注意が必要。 この世代で初めて野生で(と言っていいのかは激しく微妙だが)登場した。 正直放し飼いのを捕まえてると言えなくも無い。 ↑執事はどうやってあの短時間で大量のレアポケを用意できていると言うのか。こいつやらイーブイやらポワルンやら。 ↑あくまで執事ですから ↑↑何人かの孵化廃人とコネクションさえあればイーブイの千匹や二千匹くらい・・・ ↑むしろ執事が廃人で孵化余りを庭にばら撒いているという説を提唱してみる 第5世代 進化前のポケモンの防御特防を1.5倍にさせる「しんかのきせき」が登場。 ポリゴン、Zはさておき、元々それなりの実力を持っているポリゴン2がこのアイテムで大幅に強化された。 その効果で、耐久のメッカであるヨノワールやクレセリアを上回るほどになってしまった。 耐久型にありがちな火力不足も、元々の種族値から全く問題になっていない。 その反面「害悪ポケモン」として叩かれたり、「強くなったから」「メジャーだから」とマイナー使いから見切られたり、 今までとは手のひら返したような扱いを受ける複雑な事情も味わうことに。 ↑今はさすがにローブシンが増殖したからBW初期みたいな扱いは受けてないけどね。 ↑↑マイナー厨とかいうゴミと一緒にしないでくれ BWで特攻145だの、攻撃147だの、ちからずくフレドラだの、えげつない火力を持ったポケモンが ワラワラ登場したが、未だにポリゴンZの決定力は全ポケ中1位のまま。 強化も弱体化もされなかったが最強アタッカーの座は死守する事が出来た。 また、さわぐの威力が90になったことでわざわざEmを経由せずともLV50以内に一致メイン技を得られるようになった ただし、第4世代の教え技である点に注意。あと少々癖のある技である 初代からここまで専用技のひとつだったかくばるを、新ポケモン・フリージオが覚えるようになった。 専用特性である「ダウンロード」も古代のサイボーグが手に入れてしまった。 しかし前者は元々実用性が薄い、後者は幻ポケなのでさほど問題無いだろう。 Ex ポケダン時闇空 ラストダンジョンにおける死因の大半がこいつのせいである。 こちらを発見すると一部屋丸ごと攻撃する技である『ほうでん』を嬉々として乱射してくる。 まさに放電厨である。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 1 かくばる - - ノーマル 変化 30 12 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 34 リサイクル - - ノーマル 変化 10 - 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン マシン わざ 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩 性別 ふめい 進化後 ポリゴン2、ポリゴンZ 遺伝経路 タマゴ技無し。
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/525.html
100. ポリゴン2(Porygon2) 2009/06/21(日) 00 13 06 ID ??? 全国図鑑No.233 ジョウト図鑑No.216 ホウエン図鑑No.368 シンオウ図鑑No.193 分類:バーチャルポケモン タイプ:ノーマル タマゴグループ:鉱物 特性 トレースorダウンロード 高さ 0.6m 重さ:32.5kg HP 85 こうげき 80 ぼうぎょ 90 とくこう 105 とくぼう 95 すばやさ 60 合計値:415 平均値 85.8 順位 99位 人間が科学力で生み出したポケモンポリゴンに「アップグレード」を持たせて通信交換することで進化した 角張っていた外見は角が取れて滑らかでつるっとした姿に 惑星開発を目的として改良されたがまだ自力で空を飛ぶことはできない ポリゴンと違い周囲から感情や仕草を学習してプログラムにない行動も取り始めた 進化によって大きさ・重さ共に減っている珍しいポケモン 電脳戦士の後遺症ゆえか今でもアニメに登場させて貰えていない 101. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 00 19 32 ID 5jQ5JFst 金銀の時点で結構強かったなこいつは 102. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 00 21 47 ID ??? うpだてしたりパッチ当ててるのに小さくなってるのは圧縮されてるからなのだろうか 103. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 00 23 33 ID ??? 携帯電話が小型化していってるのと同じ理屈じゃね? 105. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 00 31 48 ID ??? アニメに出れない電脳戦士の苦悩 106. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 00 31 58 ID ??? 名前に数字が入ってるのが印象的だった 今じゃアルファベットまで… 107. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 00 32 18 ID ??? 可愛いよねこいつ 108. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 00 34 35 ID ??? 鳴き声が好き 109. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 01 12 07 ID ??? 可愛いとかそんなちゃちなもんじゃねえ こいつ見るとああ、また泥試合か……、と戦慄が走る 110. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 01 39 27 ID ??? かくばるを覚えない 111. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 01 41 20 ID ??? なぜ合計値をいつも間違うのか 112. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 02 10 35 ID ??? 足し算が苦手なんかね 113. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 02 38 16 ID ??? どっかに種族値合計まで載ってるサイトがあったはず 114. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 03 24 32 ID ??? すごく可愛い おもちゃっぽさがたまらない 初めて見た時は、ポリゴンだから技術が進歩して角が取れるという発想に噴いた いずれはシルフ製純正品のポリゴン3になるんだろうか… 115. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 03 59 02 ID ??? あまり覚えてないけどポケスペで 敵のコンピューターに突撃する場面があった気がする 116. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 04 35 00 ID ??? 触りたい 117. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 04 36 39 ID ??? ぷにぷになのか堅いのかよくわかんない ポリゴンは堅そうなんだけどな… 118. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 06 27 43 ID ??? かっこいい 122. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 09 20 45 ID ??? 最終進化せずとも対戦で目にする機会が多い 純正品での進化、惑星開発が可能なほどの耐久特化、 自力で空を飛ぶ程度の特性:ふゆうの獲得 小型化によるスピードうp パーフェクト要塞化するのはもっと時間軸が未来の話じゃないと出せそうにないね つか進化後のやつの話で悪いんだけど赤ギャラ事件直後のプラチナ クリア後カントーに行って手に入るアップデートは一応新製品扱い あやしいパッチ作ったやつ、ジェバンニどころの騒ぎじゃないよな 123. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 10 10 35 ID ??? 122 開発者が戯れで作ったパッチが流出したという見かたも出来ね? 125. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 10 20 38 ID ??? 背中?に他のポケモンを乗せると絵になるよな 127. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 10 34 11 ID ??? こいつと色ヤドランとレジスチルでひとりでうんちできるかなPT組んでる 128. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 11 24 39 ID ??? うそつけ 129. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 11 25 00 ID ??? ばれたか 134. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 21 27 27 ID ??? 触りたい カッチカチなんだろうなぁ 135. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 21 32 44 ID ??? すべすべツルツル 136. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 21 38 09 ID ??? すべすべは嫌だ ビニール剥がしたばかりのコミックスみたいに つべつべしてる方がいい 137. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 21 58 33 ID ??? それだとゴミつくだろ 138. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 22 03 22 ID ??? ドラえもん ――みたいな 139. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 22 06 54 ID ??? 一緒にお風呂入りたい 142. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 22 55 06 ID ??? ポリーポロリ♪ 143. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 22 56 52 ID ??? ポリゴンダブルツインマークツーセカンド 144. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 23 19 23 ID ??? フルカラー劇場懐かしいなw ポリゴン系は何故か昔から面倒というイメージがあって使ってないな なんだろう、スロット景品だったからか 145. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 23 21 53 ID ??? もう最初からポリゴン2を景品にしていいんじゃね 146. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 23 23 00 ID ??? 図鑑の大きさ比較の時は浮いてるな 147. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 23 31 04 ID ??? せいかく:なめらか 148. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 23 41 14 ID ??? 中に赤ん坊が入ってる 149. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 23 56 56 ID ??? 中に誰もいませんよ… 150. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 23 57 41 ID ??? バトレボの水のみ動作がかわいすぎ マグカルゴッ ポリゴンツゥーッ のイマクニのテンションにはワロタ 232 ドンファン トップページ 234 オドシシ 名前 コメント
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ポリゴン2 基本情報 名前 ポリゴン2 進化 前進化ポリゴンアップグレードを持たせ通信交換で進化|次進化ポリゴンZあやしいパッチを持たせ通信交換で進化 タイプ ノーマル とくせい トレースまたはダウンロード ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 180 技 Lv 技 1 テクスチャー2,たいあたり,テクスチャー,まるくなる 7 サイケこうせん 12 こうそくいどう 18 じこさいせい 23 でんじふゆう 29 シグナルビーム 34 リサイクル 40 ほうでん 45 ロックオン 51 トライアタック 56 マジックコート 62 でんじほう 67 はかいこうせん 育成論 シングル 特性:トレース/ダウンロード 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン2(輝石持ち) 85 80 145 105 153 60 初出の持ち物「進化の輝石」により、耐久性能が大幅に上昇 弱点をつけるのも格闘のみなので格闘持ちがいればいいが、いない場合は自己再生で積んでしまう可能性が高い ちなみに特性はATならダウンロード、耐久型ならトレースを推奨 ドラゴンメタ型 特性 トレース 個体値はA以外全てV(31)で計算しています SはこだわらないのであればVじゃなくてもいいです HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 努力値配分 244 0 108 108 44 4 (実数 191-124-139-130-81) 持ち物:しんかのきせき(最終進化前の場合、防御と特防が1.5倍) せいかく:おだやか 技 自己再生、冷凍ビーム、トライアタック、チャージビーム 対ドラゴン性能を重視して考えた型 耐久面 H244→H実数191となり、16n-1となる (毒々などの1/16ダメージの軽減) 物理耐久面 防御は意地っ張りA252オノノクスの逆鱗を確定で2回耐えれる つまりどの物理型ドラゴンに対しても結構耐えてくれる 特殊防御面 特防は臆病C252ラティオスの流星群を連続で最高乱数2連続以外2回耐え しかし珠持ちや控えめスカーフなどの場合は厳しいか 特攻面 H4ラティオスを冷凍ビームで確定2発 弱点をつけない場合や、相手が特防特化型の場合はチャージビームで突破力をつける 素早さは無振り同族意識で4振ってあります ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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ポリゴン2 ポケモンデータ ぶんるい バーチャルポケモン タイプ ノーマル とくせい トレースダウンロード 移動タイプ 空中 からだのおおきさ ☆ しんか ポリゴンZ(あやしいパッチ+つうしんケーブル) [ポリゴン→ポリゴン2(アップグレード+つうしんケーブル)→ポリゴンZ(あやしいパッチ+つうしんケーブル)] 成長率 習得技 備考
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ポリゴン2 No.233 タイプ:ノーマル 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(一番最後に技を出すと技の威力が1.3倍) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 (輝石・無振り) 85 80 145 105 153 60 (輝石・全振り) 85 80 160 105 168 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ポリゴンZには攻撃面で劣るが、輝石の登場で耐久力が大幅アップ。 補正無しC252サザンドラのりゅうせいぐんだとHP半分もっていけない。 超耐久とじこさいせいを生かし、ダブルで持久戦に持ち込める数少ないポケモンのうちの一体。 トリックルーム始動要員として耐久、火力も問題なし。 唯一の弱点はトリックに弱すぎることで、戦闘力がガタ落ちする。 5/18発売の「通信プレイまるとくブック」で、特性アナライズのポリゴンが配布された。すばやさが中途半端に遅く、耐久力もあるため発動機会は比較的多い。でんじはを撒かないアタッカー型なら十分選択肢となりうるだろう。 特性は3つとも役に立つものであるが、ダウンロードはやや使いにくいと思われる。 ダブルの環境下では特防に厚く振るのポケが多数なので攻撃が上がるケースが多く、役に立たないことが多い。 トレースは基本的にマイナス特性を持つポケが限られるので、不利に働くケースは少なく、威嚇や貰い火、呼び水などをトレースできれば非常においしい。浮遊やプレッシャーなども地味に役に立ち、所持ポケも多い。 アナライズはトリルを使わない場合のアタッカー型の基本特性であり、耐久型で使っても邪魔になることはない。 トリルアタッカーにはダウンロードがいいように思われるが、攻撃が上がると意味がないので、トレースやアナライズの方が役に立ってくれることも。 またダウンロードを使うとアタッカーであると予測されやすい。その裏をかくこともできるが。 技候補 ステータス調整すばやさ こうげき、とくこう 耐久 型サンプル耐久型 アタッカー型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トライアタック 80(120) 100 ノーマル タイプ一致。半減されやすく弱点も突けないため必須というわけではない 自力 れいとうビーム 95 100 こおり 竜・草タイプに通る。クセがなく扱いやすい マシン 10まんボルト 95 100 でんき 水・飛行タイプへ。鋼に等倍。 マシン ほうでん 80 100 でんき 威力は乏しいが追加効果が強力。でんじはの方が堅実か 自力 サイコキネシス 90 100 エスパー 格闘タイプに抜群で通る マシン サイコショック 80 100 エスパー 同上。カポエラーやビリジオンにはこちらのほうが効果的 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹の素早さを下げる優秀な補助技 過去教え めざめるパワー 70 100 不定 使うなら鋼対策として地面・炎 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技だが、縛られにくいポケモンなので抜いても良い マシン じこさいせい - - ノーマル 回復技。まもるの代わりに入れても良い 自力 でんじは - 100 でんき 麻痺撒き。天候アタッカーやラティオスへ マシン いばる - 90 ノーマル 相手の妨害や味方のサポートに マシン トリックルーム - - エスパー トリパの始動役にするのも良い マシン ステータス調整 191-×-133-126-136-82(244-0-180-4-68-12,おだやか) 耐久ぶっぱ。 無振りバンギ+1 ラティオスのメガネりゅうせいぐん2連続耐え 187メタグロスのコメットパンチ確4 16n-1 191-×-111-152-118-97(244-0-4-108-20-132,ひかえめ) 無振りメタグロス+6 珠ラティの流星群2連続耐え のこりとくこう 16n-1 すばやさ 回そうと思えば大量に回せるが、あまり有効に使える場面は無いかもしれない。 調整先になりやすい90台後半もしくは、無振りバンギ意識の80台中盤程度。 こうげき、とくこう 138(無補正100振り、補正4振り) …れいとうビームでd4ラティオス確2 …トライアタックでラティの流星耐えのポケモン確4 143(無補正140振り、補正36振り) …187-138メタグロスをめざ炎70で確3 163(補正188振り) …ここえるかぜでd4ラティオスの確4 耐久 HPは天候効率を意識し191(244振り)。すべての調整でたいていこの値になる。 とくぼうはラティのりゅうせいぐんを確3を意識することが多いが、 無振りでも確1の攻撃はほとんど無く、2連でりゅうせいぐんを受ける場面は実際それほど無いのであまり重要でないかもしれない。 一方物理方面には振って確2になるような攻撃(主に格闘の高威力技)が多いため厚めに振っておいた方が良いかもしれない。191ー138でテラキオンの玉インファ耐え等。 型サンプル 耐久型 特性:トレース/アナライズ/ダウンロード 性格:ずぶとい/おだやか/のんき/なまいき 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:しんかのきせき 確定技:れいとうビーム/じこさいせい 選択技:10まんボルトorほうでん/トライアタック/でんじはorこごえるかぜ/トリックルーム など 高い耐久力で粘り、でんじは等を撒くのが主流。 低速かつ高耐久によりトリル始動要因としても優秀。 奇跡がバレバレので挑発には注意。 アタッカー型 特性:アナライズ/ダウンロード/トレース 性格:ひかえめ/れいせい 努力値:HP252 特攻252 持ち物:しんかのきせき 確定技:トライアタック/れいとうビーム 選択技:10まんボルト/ほうでん/シャドーボール/めざめるパワー(炎or地面)/まもる/でんじは/こごえるかぜ/トリックルーム/じこさいせい など しんかのきせきを持たせたアタッカー型。 こいつならHP振りだけでもりゅうせいぐんを軽々受け止めるため、龍に通るれいとうビームと一致技のトライアタックは確定とした。 今までは運が絡むが上昇率の高いダウンロードがアタッカー型として比較的選ばれていたが、 すばやさ命のダブル環境をメタとして若干安定しているアナライズが解禁されて選択肢となった。 タッグ候補 アグノム 苦手な格闘タイプ全般を縛る。大文字でメタグロスも殴れる。 アグノムに限らず、ポリ2とエスパータイプは組み合わせやすい。 対策 単なる耐久型とは違い、火力がありサポート技もあるため放置はしづらく、「ちょうはつ」もあまり効果はない。しかもダブルにもかかわらず集中砲火を耐えきる可能性が高く、そのときには「でんじは」「トリックルーム」「こごえるかぜ」などで返り討ちにあう。故にごり押しも難しい。耐性は殆どないとはいえ弱点も格闘しかない。 だがコイツの強さは「しんかのきせき」に大きく依存しているため、一番の対策はこだわりスカーフ+トリックだろう。耐久が弱体化する上に技が固定される。 クレセリアと違いしんぴのまもりを使わない上9割は輝石なのでどくどくをかけて放置するのもあり 滅びの歌や一撃技も有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポリゴン2 ネタポケまとめwiki - ポリゴン2
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最終更新 2015/07/12 13 16 31 ポリゴン2 No.233 タイプ:ノーマル 通常特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重 :32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 通常時 145 142 153 しんかのきせき・アナライズ換算 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ノーマル統一の不沈艦。 トリックされたりはたき落とすには気をつけよう。 他のポケモンは特性ダウンロードのためにDをB+1の値で調整したりする。 HPに全振りしてしまうと、実数値192で定数ダメージが最も大きくなる16nとなってしまうため、244振り推奨。 ポリゴン2 技候補 型考察物理受け型 アタッカー型 技候補 物理技 威力(一致) 命中 タイプ 備考 イカサマ 95 100 悪 教え技。相手の攻撃でダメージ計算をする物理技。ギルガルドへの遂行技。 おんがえし 102 100 無 ウルガモス・ライコウメタ。要ダウンロード。主に受けループ系構築に採用する際の誤魔化し手段。 特殊技 威力(一致) 命中 タイプ 備考 トライアタック 80(120) 100 無 一致ウェポン。2割の確率で麻痺・凍結・火傷。遂行重視のHB振りでは採用されず、打ち合いをするHC振りで採用。 れいとうビーム 90 100 氷 ガブリアス・ボーマンダを筆頭とする役割対象への遂行技。 10まんボルト 90 100 電 HCベースにおける水への打点。HBベースでは採用する理由がない。 ほうでん 80 100 電 3割麻痺。電気打点を持ちつつ麻痺で誤魔化しを狙える技として電磁波と選択で採用。メガギャラドスのみがわりを許さず、ゴツメアローに麻痺込みで分のいい勝負を仕掛ける。 サイコキネシス 90 100 超 基本採用しない。メガフシギバナ、メガゲンガーへの打点が構築全体で必要な場合に採用。 めざめるパワー炎 60 100 炎 メガハッサム・ナットレイの処理に。 めざめるパワー地 60 100 地 ヒードランピンポイント。ポリ2クチート構築で採用。 補助技 命中 タイプ 備考 じこさいせい -- 無 物理受けという役割を持たせるなら外す理由がない。 どくどく 90 毒 高い耐久力を生かせるメインウェポン候補。毒と鋼に無効。 でんじは 100 電 構築全体で麻痺が有効に作用する場合に採用。電磁再生。 トリックルーム -- 超 ポリ2クチート構築を筆頭に後続の鈍足アタッカーをサポート。退場技はない。 型考察 物理受け型 特性:トレース(推奨)orアナライズorダウンロード 性格:ずぶとい/のんき 努力値:H244 B252をベースに特攻と素早さを調整 持ち物:しんかのきせき 確定技:じこさいせい 優先技:イカサマ/れいとうビーム 選択技:どくどくorでんじはorほうでん 数値で受けて再生して殴る! アタッカー型 特性:ダウンロード 性格:ひかえめ 努力値:H244 C252をベースにS調整 持ち物:しんかのきせき 確定技:トライアタック 選択攻撃技:10まんボルト/れいとうビーム/シャドーボール/サイコキネシス/めざめるパワー(地/炎) 選択補助技:トリックルーム/でんじは/じこさいせい
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No.474 ポリゴンZ ポケモンデータ ぶんるい バーチャルポケモン タイプ ノーマル 移動タイプ 空中 からだのおおきさ ☆ しんか もう しんかしない [ポリゴン→ポリゴン2(アップグレード+つうしんケーブル)→ポリゴンZ(あやしいパッチ+つうしんケーブル)] 成長率 習得技 備考
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/60.html
ポリゴン PS-porigonn-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ バーチャル(シージー)ポケモン/ノーマル/トレース たかさ/おもさ 0.8m/36.5kg 似合いそうなわざ テクスチャー1、テクスチャー2:まさにポリゴンにぴったりな技だと思う。 かくばる:カクカクだし。 その他設定・情報など ゲームでは ポケモン研究のため、研究の末に生み出された、人工のポケモン。 身体がプログラムでできており、電子空間を自由自在に移動できる。 唯一宇宙まで飛んでいけるポケモンと期待されているが、成功例は無い。 呼吸をしないので、どんな所でも活躍できると期待されてもいる。 コピーガードされているので、コピーはできない。 スロットの景品。 ポケモンスナップではジャングルの川のコースに出現。 テクスチャーで姿を隠している。 不思議のダンジョンではちてい いせきに現れる。 ポケモンレンジャーでは、クリア後のヨナベ工場に現れる。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「でんのうせんしポリゴン」で、 アキハバラ博士が作ったポケモンとして登場。 電脳世界に入り込んだ。 漫画:ポケスペでは、グリーンがゲット。後にポリゴン2となる。 (まだ未完成) コメント 何故分類が変更?? 100%人工。 物を食べられる上、繁殖もできる。凄い技術だ。 アニメでは登場回に放送事故が起き、以後アニメに出なくなった悲劇のポケモン。 姿の元ネタは泳いでるカモ? 2006年9月14日作成 ポケモン図鑑No.137 図鑑@ヒトワザ。No.045